20200704
畢業設計,一定要先找二位系上專任老師談。他們都有很豐富帶畢設的經驗。如果兩位老師有些看法不同,而妳不能定奪,我可以協助。
談議題,比方談遊民很正面,但這是先甘後苦型的題目,談起來開心,做下去痛苦。試著想像,評圖場上,某個外評老師,劈頭一句,妳對遊民了解多少?到底妳訪問過幾個遊民?妳訪問了四十九個遊民?他們代表全部遊民嗎?妳既然不完全了解,這些空間的安排依據在哪裡?他們認同妳的看法嗎?
這些問題,真的是回也不是,不回也不是。
而畢業設計,是要藉由自擬的議題,展現自己的設計與想像能力。不要天馬行空雲裡霧裡,也不必然要一馬當先水深火熱。
但不是說這個議題不能做或不好做,恰恰相反,每個議題都能做。先甘後苦的題目,一旦找到設計切入點,就苦後回甘,餘韻不斷。這個「設計切入點」,就是”concept”。
有的題目,生來自帶設計切入點,做起來士氣高昂,勢如破竹,俗稱好題目。但人人追求好題目,陳腔濫調,好題目就變成了俗題目。所以有人就看不起俗題目,做脫俗的題目,做一塵不染、看破紅塵的,根本不是問題的題目,或者乾脆製造更多問題來掩蓋能力不足的假題目。
而這些假題目,真的是問也不是,不問也不是。
所以畢業設計,常常就是做也不是,不做也不是,時間就這麼過了。
什麼是真題目?就是讓大家能夠理解「在這個設計裡面遇上最困難的是什麼」,而妳最後克服了困難,展現出有意義的形式,創造了很好的人造環境。
什麼是設計裡面的「困難點」,其實就是「設計切入點」,就是”design concept”。設計「困難點」、「切入點」、design concept就是辛苦拉著馬車(設計案)前進的馬。
Design concept不過就是一匹生猛的馬,不是謠傳中的unicorn獨角獸。
而獨角獸、天馬是美麗的、吸引人的。所以也有一種特殊題目,叫做Conceptual design。Conceptual design姑且翻譯為概念設計,和剛才的Design concept設計概念,在中文世界容易搞混,但在英文世界很清楚。
所謂Conceptual design型的畢業設計,就是那種愛怎樣就怎樣,沒有上限,沒有下限,沒有切入點,沒有困難點,只有自己的「獨特觀點」。
為什麼出發時找尋Design concept,結果卻成了Conceptual design?
我不知道,可能那是條容易的路。
只知道很多人信教,卻迷上偶像。也許那是條輕鬆的路。
信仰,就是相信自己具有神性(神就住在我們的心),而不要迷信人造神、假神。每一個人都應該努力保守發揚那一點神性,不要輕易把自己交出去。
畢業設計,做什麼都好;
但我們要的是一匹地上跑的千里馬,不是天上亂飛的天馬。